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 Kid Icarus Uprising

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Atalen
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Ven 23 Mar 2012 - 8:55

Bientôt à moi !

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ClarkTriton
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Ven 23 Mar 2012 - 10:49

Pour ma part, je reçois mon jeu demain ! :bave:
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Pikmin
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Ven 23 Mar 2012 - 11:38

Pour ma part je l'ai depuis hier Laughing

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Fate
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Ven 23 Mar 2012 - 11:43

Note étonnante de la part de gamekult qui ne lui donne que 7 XD Tollé général :sisi:

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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Ven 23 Mar 2012 - 11:48

Nan ça se tient, ça dépend de l'avis :sisi: faut pas trop s'attacher au boss bien dur, car ils sont très faciles à tuer (du moins dans les six premiers chapitres)

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Flav
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Sam 31 Mar 2012 - 4:15

C'est pas vraiment un jeu qui m'intéresse,mais bon apparement il est pas mal est en plus y'a un mode de jeu multijoueur.Donc bon je vais peut-être me laisser tenter. Wink

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Pikmin
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Sam 31 Mar 2012 - 4:16

Il est terrible ce jeu \o/

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GiLxZ
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MessageSujet: Une prise en main trop complexe pour Kid Icarus : Uprising ??   Mer 9 Mai 2012 - 8:06

Si Kid Icarus : Uprising est un hit, il à tout de même quelque chose à reprocher et c'est au sujet de la prise en main. En effet, beaucoup d'entre vous ne sont pas d'accord et pour la plus part, jouer au titre de Nintendo est un enfer ! C'est donc au site IGN, que Masahiro Sakurai précise et donne son avis sur l'absence de l'utilisation du Circle Pad Pro :
Citation:

" Vue la façon dont nous avons poussé la Nintendo 3DS durant le développement, c'est un miracle d'avoir réussi à proposer un système de contrôle pour les gauchers. Prendre en compte le Circle Pad Pro aurait été techniquement impossible. J'ai de sérieux doutes sur le fait que ce soit réalisable. Je pense que chaque jeu doit proposer une nouvelle expérience, quelque chose de stimulant à découvrir mais si nous avions choisi un système de contrôles plus banal cela aurait réduit le potentiel du jeu. Pour le mode multijoueur par exemple, si les joueurs avaient eu le choix entre l'écran tactile et le Circle Pad Pro, je pense que le premier l'aurait emporté. La fluidité est d'un tout autre niveau. "

Tout comme Super Smash Bros. à l'époque, Masahiro Sakurai ne recule devant aucune critique et confirme que, pour maitriser totalement le jeu, il suffit de jouer quelques heures.
Citation:

" Si des joueurs se plaignent d'avoir mal à la main, c'est parce qu'ils y mettent trop de force. Essayez de vous détendre et trouvez le rythme qui vous convient. Placez le stylet au milieu de l'écran tactile. En l'effleurant, tenez le comme une plume comme si vous caressiez l'écran. C'est l'idée de base. Nous avions eu le même genre de critiques à la sortie du tout premier Smash Bros. Certaines personnes, même au sein de Nintendo, nous disaient qu'ils ne pouvaient pas imaginer une pire prise en main. Le projet a été sauvé car les gens ont compris après comment il fallait jouer. Si nous nous étions limités aux plaintes des joueurs et avions mis en place une jauge de vie et des commandes à base de coup spéciaux, je ne pense pas que nous aurions pu inventer un nouveau style de jeu. La prise en main n'est pas si difficile et j'espère que les gens s'y habitueront. "

En bref, si vous avez encore du mal avec la prise en main du jeu, direction l'entrainement !

Source : Nintendo Player

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Indy
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Sam 30 Mar 2013 - 10:04

Je l'avais pris a sa sortie mais revendu assez vite. Je m'y faisais pas au gameplay + le coté un peu bourrin du soft.

Mais pour ceux qui accrochent, c'est sans doute le meilleur jeu de la machine, enfin du genre. Wink
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Blop
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MessageSujet: Re: Kid Icarus Uprising   Sam 30 Mar 2013 - 10:40

Pas le meilleure jeu de la machine mais sans doute le meilleure jeu de l'année 2012 sur cette console, ça c'est sur. Un scénario super bien, t'as l'impression d'avoir fini le jeu et bah non tu l'as dans le cul et il dure encore super longtemps et il est génial.

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