The legend of zelda - Spirit Tracks
Le Test
Depuis 2 ans d'attente, un nouveau zelda fit enfin son apparition dans nos contrées : il s'agit de the legend of zelda - spirit tracks ! Alors que nous sommes décidemment bien plongé dans une période de jeux casuals, on en viendrait à se demander si celui ci en fait parti ou pas... C'est ce que nous allons voir tout au long de ce test. Bon, tout d'abord, une petite présentation du jeu s'impose. The legend of zelda spirit tracks est un jeu ds d'action/aventure qui suit son prédécesseur au design cartoonesque : phantom hourglass. Dans ce jeu, vous devrez controller un jeune cheminot au nom de link qui vous emmenera à l'aide d'une locomotive explorer les quatres recoins d'hyrule et sauver le monde. Le jeu est réparti dans 4 donjons avec au programme : pleins d'énigmes à la sauce zelda, des monstres qui vous collent aux basques, des boss bien chouettes comme on les aime et une armure qui vous suit tout le temps. ??? Oui, vous avez bien entendu, dans spirit tracks, vous ne serez plus le seul à vous casser la tête car une armure viendra vous aider tout au long de l'aventure. Mais, vous me direz, qui peut bien donc se trouver dans cette armure ??? Et je vous répondrez avec un grand sourire : C'est Zelda.
Quoi ? La princesse Zelda ? Est ce possible ? Et oui, c'est possible, car, avec nintendo, tout est possible ^^
Je vais donc vous parlez du scénario de ce jeu... L'histoire se déroule plusieurs décennies après les aventures du héros de la légende : link dans phantom hourglass et wind waker. Bien avant que ne soit fondée la citadelle d'Hyrule, la tour des dieux s'élevait fièrement au centre d'un monde quadrillé par des voies ferrées. Chacune de ces veines ferroviaires acheminait jusqu'à la tour l'énergie provenant de quatre temples sacrés, seule force capable de maintenir le sceau retenant captif le roi démon Mallard. Puis vint le jour où un serviteur du mal nommé Kimado entreprit de ressusciter son maître, rayant de la carte les voies ferrées ancestrales dans le but d'affaiblir le sceau de la tour des dieux. Il ne lui restait plus alors qu'à trouver l'un des descendants de l'antique royaume d'Hyrule et de séparer son âme de son corps pour que ce dernier serve de réceptacle au roi démon. Prise pour cible par Kimado et son acolyte Maître Traucmahr, la princesse Zelda disparaît alors sous les yeux du jeune Link, n'existant plus que sous la forme d'un esprit impalpable résolu plus que jamais à trouver le moyen de sauver son royaume et son enveloppe charnelle.
Zelda s'est donc rendu compte qu'elle était devenu un simple esprit, invisible aux yeux de tous. Seulement un petit être aux grandes oreilles, tout de vert vétu et avec un très grand courage pourra la voir ! C'est ainsi que débuta les aventures de link et zelda à bord de leur joyeuse locomotive. J'insiste sur ce point car, l'arrivée de zelda dans les personnages que le joueur controle est une grande première pour la série. C'est aussi le premier jeu zelda où le joueur ne doit pas sauver la princesse zelda ou autre ... mais cette fois ci, le monde ! Donc, c'est un très bon point innovant pour la série, ça change, de temps en temps ça fait plaisir. Continuons l'histoire, link et zelda aurront à peine retrouvé leur esprit qu'ils devront se rendrent dans la tour des esprits qui est maintenant sous la résidence du grand méchant du jeu. Une fois arrivés, ils rencontreront dame axelle qui est une des descendantes du peuple locomo et qui est aussi le sage de la tour des dieux. Une fois que la longue histoire de la vielle dame sera rentré dans la pauvre tête de nos deux protagonistes, link et zelda commenceront enfin leur quête dans la tour en allant chercher la première carte du jeu. Tout se passe bien, jusqu'au moment où link se fait surprendre par un spectre ! Link, terrorisé, trébucha et tomba par terre, le spectre brandit son épée et s'appréta à trancher link ! L'esprit de zelda plongea alors dans l'armure, ce qui sauva notre pauvre cheminot ! L'armure devena à ce moment là habitée par l'esprit de la princesse zelda.
Apres tant d'émotion, nous allons sans doute parler des graphismes. Dans l'ensemble, on retrouve les mêmes graphismes que phantom hourglass. On est toujours dans un design cartoonesque ; certains aimeront bien, tandis que d'autres ne pouront pas le supporter. Il n'y a pas de majeur évolution graphique cependant ; ce qui est dommage car on sait tous très bien que la ds est capable de faire mieux. Cependant, les joueurs pourront très vite remarquer que de très nombreuses cinématiques sont présentes dans le jeu, et ça, c'est un excellent point ! Alors que phantom Hourglass manquait terriblement d'animations, spirit tracks corrige se problème sans trop de dommage. Le joueur se retrouvera submergé par l'univers zeldaesque et se sentira ainsi davantage dans le jeu. On retrouve d'ailleur ici certains éléments qui ont fait la gloire de zelda ocarina of time : les animations.
Apres tant d'émerveillement visuel, nous allons peut être parler de la bande son. Dans ce jeu, link poura composer des mélodies grace à sa flute qu'on poura dépacer avec le stylet et à laquelle on soufflera pour faire des notes de musique. Ceci fut une très bonne idée de la part de nintendo, d'autant plus que, si ça a marché dans ocarina of time, ça marchera forcément dans spirit tracks ^^ Sinon les musiques sont dans l'ensemble excellentes, on se laisse très facilement emporter par des sons nouveaux qu'on se rabbache ensuite sans arret dans la tête comme la musique du train par exemple. Donc de ce coté là, nintendo a fait un gros effort en innovant sur de bons thèmes. Cependant, certaines musiques laissent vraiment à désirer comme la plupart des sons de notre chère flute qui veulent presque rien dire ! Par exemple, la premiere musique qu'on apprend à que 2 notes ! J'appellerais ça, un bon foutage de gueule mais à part ce point dérangeant, les musiques sont dans l'ensemble dignes d'un zelda.
Et le test s'enchaine comme un gouffre sans fond, interminable, long ... Si mon test vous emmerde, vous pouvez tout de suite le dire et retournez à vos occupations habituelles tels que jouer à un jeu de merde ou regarder la télé ; c'est pas beau la vie ? Aller, j'arrète le hors-sujet, je voulais juste faire une transition avec cette 5° partie du test de the legend of of zelda - spirit tracks ^^ En effet, quand je dit, long, interminable, je voulais parler de la durée de vie bien sur ! Non, c'était pas drole ***claquement de porte***. Donc, sans rigoler, parlons maintenant de la durée de vie ^^ Justement, sur ce point, ça devient moins drole, tout d'un coup, j'ai plus envit de rire car c'est un des points les plus facheux du jeu ^^'. The legend of zelda - Spirit Tracks, pour tout vous dire, est un jeu vraiment court, trop court même. Les récents zelda comme phantom Hourglass étaient très réputé pour leur difficulté minable ; alors si on ajoute en prime une quête principal extrémement courte, cela donne un jeu bidon qui se fini en 8 heures à peine pour un joueur expérimenté. C'est lamentable pour un zelda, mais on s'y attendait tous un peu car depuis quelques temps, nous sommes plongé dans une période de jeux destiné au "grand public". C'est ce qui marche le plus, donc le profit est plus important pour nintendo que son premier véritable public : les vrais gamers. Bon, passons...
Le test approche dangereusement de sa fin, je sais que vous êtes tristes mais ce n'est pas grave, tenez le coup ! Maintenant, nous allons parler d'un excellent point de ce jeu : la jouabilité ! L'arrivée d'un train et des chemins tout tracés dans un Zelda pouvait faire frissonner d'angoisse les fans de la série, mais ça s'avère être une assez bonne nouveauté. Par contre, les jeu poura sembler un peu plus linéaire à certains, et c'est compréhensible. A part cette grosse nouveauté, nintendo nous offre une multitude de nouveaux objets comme la flute de la terre (pour compenser l'ocarina de oot), le serpent fouet (énorme plagiat sur mother 3) et d'autres objets qui étaient déjà présents dans les précédents zeldas. La maniabilité est donc super facile, on controle link et zelda en toute simplicité, comme quoi le casual gaming a du bon... Pour terminer, je tiendrais à rajouter que le mode wifi qui était présent sur Phantom Hourglass a disparu sans aucune raison dans Spirit Tracks, on ne comprend pas, c'est une grosse déception.
Voici rien que pour vos petits yeux ébahis quelques images inédites du jeu ^^Et pour terminer en beauté, voici un bilan complet sur le jeu :-
Scénario 15/20 L'histoire est bien pensée, ça change légèrement des précédents zeldas. Deplus, ce jeu permet de nous apprendre un peu plus sur la personnalité de la princesse zelda que l'on controle dans la tour des dieux en même temps que link. On pourra aussi remarquer de multiples clins d'oeils aux précédents zeldas comme certains personnages de wind waker qui font leur apparition en tant qu'ancètres.
-
Graphismes 16/20 Les graphismes sont exactement les mêmes que ceux de phantom Hourglass ; c'est dommage qu'il n'y ait pas eu d'évolution de ce coté là. On est toujours dans un design cartoonesque et féérique à certains moments. Cependant, de nombreuses cinématiques sont présentes dans le jeu ce qui permettra au joueur d'être encore plus dans le jeu.
-
Jouabilité 19/20 La jouabilité est ici un excellent point ! On controle link et zelda tres facilement avec le stylet, notre héros se voit munit de nouvelles armes très amusantes qui utilisent au maximum les compétences de la ds comme le fouet et la flute du temps. De ce fait, même un enfant de moins de 7 ans pourra jouer au jeu sans aucune difficulté.
-
Bande son 18/20 Les musiques sont tout simplement grandioses dans l'ensemble. On a droit a de super thèmes comme la musique du train ou le thème principal du jeu. C'est féérique, on se sent tout de suite évadé dans un autre monde, c'est vraiment digne d'un zelda.
-
Durée de vie 10/20 Les récents zelda comme phantom Hourglass étaient très réputés pour leur difficulté minable : alors si on ajoute en prime une quête principal extrémement courte, cela donne un jeu bidon qui se fini en 8 heures à peine pour un bon joueur. Il existe seulement 4 donjons qui sont aussi petits les uns des autres et d'une facilité extreme. Même les quêtes annexes, qui ne sont pas très nombreuses non plus, ne pourront pas améliorer cette durée de vie atroce. C'est extremement décevant.
Bilan : 15/20 The legend of zelda, Spirit Tracks est un jeu bon jeu dans l'ensemble. La jouabilité est impeccable, les graphismes sont très bons eux aussi (bien que très ressemblants à phantom Hourglass), les musiques sont sublimes, le scénario diffère un peu des précédents opus de la série. Le seul point qui s'avère génant pour un jeu d'une telle ampleur, c'est la durée de vie. C'est beaucoup trop faible pour un zelda, et la difficulté n'avantage pas le tout. Néamoins, un zelda reste un zelda, Spirit Tracks reste donc une valeur sûr et un bon moment de plaisir.
Voilà, le test est fini, j'espère qu'il vous a plu, en tout cas, j'ai pris du plaisir à le faire ^^ A la prochaine !
Test by dragon-blue.